Experiências inesquecíveis
Tecnologia transforma um smartphone em um dispositivo de realidade virtual que leva estudantes a vivenciar situações e potencializar a aprendizagem
Tecnologia transforma um smartphone em um dispositivo de realidade virtual que leva estudantes a vivenciar situações e potencializar a aprendizagem
Na instituição pública de Nova York, livros são substituídos por games e jogos de tabuleiro. Mais que isso: alunos, professores e funcionários entendem que fazem parte de um processo de colaboração, em que todos ensinam e aprendem.
Participam do projeto 800 alunos dos ensinos médio, fundamental 1 e 2. As atividades são lideradas por dez professores em 25 horas/aula semanais.
Produto da EvoBooks oferece jogos, simulações, entre diversas atividades complementares. Sem necessidade de acesso à internet.
Gratuito, Sprace Game foi criado por pesquisadores da Universidade Estadual Paulista (Unesp) no projeto São Paulo Research and Analysis Center (Sprace).